파이썬 input() 함수란? "사용자 입력"을 받을 때 사용한다.
파이썬(Python)에서 input() 함수는 매우 중요한 역할을 합니다. 이 함수는 사용자 입력을 받는 기능을 제공하며, 프로그램에서 실시간으로 값을 처리할 수 있게 도와줍니다. 파이썬을 처음 배우는 사람이라면 이 함수의 사용법을 잘 이해하는 것이 중요합니다. 이번 글에서는 input() 함수가 무엇인지, 어떻게 활용하는지, 다양한 예시를 통해 자세히 설명하겠습니다.
* 사용자 입력을 받는 기능이란? 프로그램에서 사용자가 무엇을 원하는지 알아내기 위해 사용하는 기능입니다. 쉽게 말해서, 프로그램이 사용자에게 질문을 하고, 사용자가 그에 대한 답을 입력하는 것입니다. 예를 들어, 프로그램에서 "이름을 입력하세요"라고 물어보면, 사용자는 키보드로 이름을 입력하겠죠. 이렇게 입력된 값은 프로그램이 처리할 수 있게 저장되어, 그 값을 바탕으로 더 많은 작업을 할 수 있습니다.
input() 함수란?
input() 함수는 파이썬에서 사용자에게 값을 입력받기 위한 함수입니다. 프로그램이 실행될 때 사용자로부터 값을 입력받고, 이를 문자열 형태로 반환합니다. 이 함수는 사용자와 상호작용할 수 있게 해주어, 입력값을 받아 다양한 처리를 할 수 있게 만듭니다.
input() 함수 예시
예시 1: 이름 물어보기
우리는 프로그램에 사용자에게 이름을 묻고, 그 이름을 이용해서 인사를 할 수 있습니다.
이 코드는 프로그램이 "이름을 입력하세요"라고 물어보고, 사용자가 이름을 입력하면 "안녕하세요, 홍길동님! 오늘도 좋은 하루 되세요!" 이렇게 인사를 해주는 기능을 합니다. 사용자가 이름을 입력한 대로, 프로그램이 그 이름을 사용해 인사를 해주는 것이지요.
예시 2: 두 숫자 더하기
이번에는 두 숫자를 더하는 간단한 계산기를 만들어 보겠습니다.
사용자가 숫자 두 개를 입력하면, 그 숫자의 합을 계산해주는 프로그램입니다.
- 여기서 input() 함수는 사용자가 숫자를 입력하게 하고, int()는 그 숫자를 정수로 바꿔서 계산하게 도와줍니다.
- 예를 들어, 사용자가 5와 10을 입력하면 "두 숫자의 합은: 15"라고 출력합니다.
예시 3: 나이로 연령대 구하기
이번에는 나이를 입력받고, 그 나이에 맞는 연령대를 알려주는 프로그램을 만들어 보겠습니다.
예를 들어, 10살이면 "어린이", 30살이면 "청년" 이런 식으로요.
이 코드에서 input()은 나이를 입력받고, 그 나이에 맞는 연령대를 정해줍니다. 예를 들어, 나이를 25살로 입력하면 "당신은 청년입니다."라고 출력합니다.
예시 4: 쇼핑몰 장바구니 계산기
여러분이 쇼핑몰에 가서 물건을 사면, 여러 가지 물건을 장바구니에 담고 계산을 하죠?
이번에는 그렇게 장바구니에 담긴 물건들의 가격을 더해주는 계산기를 만들어 보겠습니다.
이 코드에서 input() 함수는 가격을 입력받고, float()는 그 값을 실수로 바꿔주는 기능을 합니다.
그래서 세 개의 가격을 더해서 총 금액을 계산해줍니다.
input() 함수는 왜 유용할까요?
input() 함수는 우리가 프로그램에서 사용자와 대화할 수 있게 도와줍니다. 예를 들어, 게임에서는 "어떤 캐릭터를 선택할까요?"라고 물어보거나, 계산기에서는 숫자를 입력받아서 계산을 하게 됩니다. 그리고 쇼핑몰에서는 물건의 가격을 입력받고, 총 금액을 계산해주는 것이죠.
사용 예시
- 간단한 계산기: 두 숫자를 입력받고 덧셈, 뺄셈, 곱셈 등을 할 때
- 게임에서 선택지 만들기: "1번을 선택하면 A가 나오고, 2번을 선택하면 B가 나온다!" 이런 경우
- 설문조사: "당신의 취미는 무엇인가요?"라고 물어보고, 그 답을 받는 경우
input() 함수 활용 팁
- 입력값 확인하기: 사용자가 숫자 대신 글자를 입력하지 않도록 해주면 더 좋겠죠? 그래서 우리가 input()을 쓴 뒤에는 그 값이 맞는지 확인하는 코드가 필요합니다.
- 입력값 바꾸기: input() 함수는 사용자가 입력한 값을 문자로 받기 때문에, 그 값을 숫자나 다른 형식으로 바꾸는 방법도 알아야 합니다.
input() 함수는 여러분이 프로그램을 만들 때 정말 유용한 기능을 합니다.
사용자가 무엇을 원하는지 물어보고, 그 답을 받아서 프로그램을 더 재미있고 유용하게 만들 수 있기 때문입니다.
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